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賽博朋克2077發行一天收回成本,但有玩家表示卡成1977

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賽博朋克(Cyberpunk)是“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)的結合詞,故事背景都建立在高科技(high-tech)和低端生活(low- life)的結合,賽博朋克作者試圖從黑色電影和後現代主義中汲取元素,描繪20世紀最後20年數碼化社會不爲人知的一面。賽博朋克的反烏托邦世界,被認爲是20世紀中葉大部分人所設想的烏托邦未來的對立面。

賽博朋克2077發行一天收回成本,但有玩家表示卡成1977

總的來講,賽博朋克的風格主線,就是反應出科技高度發展的人類文明,與脆弱渺小的人類個體之間的強烈反差,同時外界與內在,鋼鐵與肉體,過去與未來,現實與虛幻等矛盾在其中交織。看似對立,宿命卻連結在一起。

Cyberpunk 2077 is a 2020 action role-playing game developed and published by CD Projekt. The story takes place in Night City, an open world set in the Cyberpunk universe. Players assume the first-person perspective of a customisable mercenary known as V, who can acquire skills in hacking and machinery with options for melee and ranged combat.


《賽博朋克2077》是由CD Projekt開發製作,並於2020年發行的動作類角色扮演遊戲。故事發生在“夜之城”,這是一個在賽博朋克宇宙中設定的開放世界。玩家以第一人稱視角扮演僱傭兵V,學習駭客和機械技能,並可選擇格鬥和遠戰。

 

Cyberpunk 2077 was developed using the REDengine 4 by a team of around 500 people, exceeding the number that worked on the studio's previous game The Witcher 3: Wild Hunt (2015). CD Projekt launched a new division in Wrocław, Poland, and partnered with Digital Scapes, Nvidia,QLOC, and Jali Research to aid the production.


《賽博朋克2077》是由REDengine 4團隊開發的,大約有500人,製作團隊規模超過了該工作室以前的遊戲《巫師3:狂獵》(2015年)。 CD Projekt在波蘭的弗羅茨瓦夫成立了一個新部門,並與Digital Scapes,Nvidia,QLOC和Jali Research合作製作。

 

Within less than twelve hours after its original release, the game had over one-million concurrent players on Steam.


在發行後不到十二小時,該遊戲在Steam上就擁有超過一百萬玩家同時在線。

 

Cyberpunk 2077 received 8 million pre-orders on all platforms, of which 74% were digital, and it received more pre-orders than The Witcher 3: Wild Hunt; one third of PC sales were through was a best-seller on Steam in Projekt Red has stated that digital preorders for the title alone recouped the game's production cost as well as the game's 2020 marketing cost. However, sales saw a drastic decline four days after release owing to the technical issues present.


賽博朋克2077在各平臺上收到了800萬張預訂單,其中74%是數字預訂,超過了《巫師3:狂獵》的預定量。 PC銷量的三分之一是通過平臺售出的。賽博朋克2077是中國Steam上最暢銷的產品。CD Projekt Red表示,僅僅是數字預訂收益就可以收回遊戲的生產成本以及2020年的營銷成本。但是,由於存在技術問題,銷售額在發佈後四天急劇下降。

 

 

@GamingBolt 在油管上發了視頻表示遊戲讓人大失所望“我們認爲這款遊戲一方面似乎堪稱神作,一方面又讓你好奇爲什麼一款製作了八年的遊戲能讓人有一種草草結束的感覺。”

 

“比起讓人們相信他們被騙了,騙人要容易的多。”——馬克吐溫

 

“呃這款遊戲至少還需要一年的時間製作。”

 

“我再也不跟風買遊戲了。真的。”

“沒錯,希望很高,失望很大。”

有不少玩家體驗感極差後要求退款

 

開發公司CD Projekt 高調錶示顧客可以申請退款,但是賽博朋克2077的退款體系一片混亂。

除此以外,遊戲中的色情內容也飽受爭議,遊戲直播平臺Twitch發表如下聲明。

 

 

“我們看到有觀衆對於賽博朋克2077中裸露和色情內容是否違揹我們的規定有些困惑。我們社區的宗旨是允許遊戲展示色情內容,只要這不是遊戲的主要內容和遊戲設置的核心要素。”