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在日本做遊戲策劃是什麼體驗?

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ゲームプランナーはゲームの企畫を立案するのが主な仕事。多くのゲームプランナーたちが、「ユーザーがどんなゲームで遊びたいのか?」を考えてニーズに合ったゲームを世に送り出し続けています。

在日本做遊戲策劃是什麼體驗?

遊戲策劃的主要工作是爲遊戲出策劃方案。很多遊戲策劃經常在思考“用戶到底想玩什麼樣的遊戲?”將需求融入遊戲當中,持續不斷地推出新遊戲。

サイバーエージェントグループで働く平山拓己さんは、ゲームプランナーの仕事に就くまでは、あまりゲームをされなかったとのこと。現在の仕事にたどり着くまでのお話やお仕事のやりがいなどについて伺いました。

今天我們請到之前並沒有做過遊戲,但目前在Cyber agent集團工作的平山拓己,來談談他是如何開始從事現在的工作的,以及這份工作在他眼中的價值和意義。

■必要なのは企畫力と調整力!

■企劃能力和協調能力是必須的!

Q1. 仕事概要と一日のスケジュールを教えて下さい

Q1.工作概況以及日程

入社してすぐにゲームプランナーとして運用タイトルを擔當し、その後は運用タイトルのプロジェクトマネージャーという形でチームを引っ張る仕事も経験させていただきました。現在は、新規ゲームの立ち上げにアシスタントプロデューサーという立場で攜わっています。

進入公司後立刻負責遊戲策劃的執行工作,之後以項目負責人的形式整合團隊,積累了工作經驗。現在是新遊戲項目的助理策劃。

<一日のスケジュール>
9:30 出社
    メール確認
10:00 メンバーが出社
    自分が所屬する部署の朝會で各自の業務を確認
12:00 メンバーとランチ
13:00 さまざまな部署とのミーティング、企畫內容についてブレスト(*)
    進捗確認のミーティングなど
21:00 帰社

<日程>
9:30 上班
        查收郵件
10:00 團隊成員上班
         開部門晨會,確認各自的工作業務
12:00 和團隊成員一起吃午餐
13:00 與其他各部門的會議、企劃頭腦風暴,以及進一步確認會議等等
21:00 下班

Q2. 仕事の楽しさ・やりがいは何ですか?

Q2.工作的樂趣和價值是什麼?

絶対に自分一人ではできないことを、チームで実現できるのがこの仕事の大きな魅力だと思います。元々ゲームに詳しいわけではなく、高いデザイン能力も無ければプログラミングなどの能力も無いのですが、「こうしたい」という意見を出してそれに賛同してもらうことができれば、形にすることができるのが楽しいと思います。

這份工作最大的魅力在於,它必須由一個團隊來完成,而非個人單打獨鬥可以完成的。原本我對遊戲並不熟悉,沒有很好的設計能力,也不會編程,但如果提出“想這樣做”的意見,得到贊同,並且最終能夠成形的話,是非常開心的。

Q3. 仕事で大変なこと・辛いと感じることはありますか?

Q3.工作上讓你感到辛苦事情是什麼?

ゲームをプレイしてくれるお客さまは年齢や性別がバラバラなので、考え方もさまざまです。スマートフォンゲームの場合、24時間365日さまざまな場所で遊んでいただけるというのはうれしい半面、大変なこともあります。

遊戲玩家的年齡、性別各不相同,思考方式也不同。就手機遊戲來說,每天24小時,一年365天,在各種不同場合下,都會有用戶在玩,這當然令我們非常開心,但同時也感到壓力很大。

何か不具合があれば緊急対応して復舊させることもありますが、それだけ多くのユーザーさんに愛されている証拠だと思うので、大変というよりはやりがいにつながっています。

一旦出現什麼問題,就需要緊急應對,趕快修復,這當然也說明我們的遊戲被衆多用戶所喜愛,雖說壓力很大,但也覺得非常值得。

■ゲームに攜わるきっかけは、一緒に働きたいと思う先輩たちの存在

■想跟前輩們一起工作,所以開始從事遊戲行業

Q4. どのようなきっかけ・経緯でこの仕事に就きましたか?

Q4.是什麼樣的契機讓你開始從事這份工作?

特殊なので、もしかするとあまり參考にならないかもしれませんが……。

這段經歷比較特殊,可能無法作爲大家進入遊戲行業的參考。

なかなかやりたいことを絞り込むことができなかったので、「もしやりたいことが見つかったときに、やりたいことができる會社に入ろう」と思って就職したんです。

一直無法找到自己想做的事情,於是就想:“如果找到自己想做的事了,那就去可以做這件事的公司去上班。”就這樣去上班了。

內定者時代は営業としてアルバイトをしていたのですが、配屬を考えている時にゲーム事業に自分と感覚や話が合う先輩が多いことに気が付いて。「この人たちと一緒に仕事がしたいな」と思ったことが、ゲーム事業をしているサイバーエージェント子會社のサムザップへの配屬を希望したきっかけです。

雖說拿到內定的以後,也去打過工,但是在考慮進入什麼部門的時候,感覺自己跟從事遊戲工作的前輩們聊天比較投機,於是就冒出“想跟他們一起工作”的想法,所以就進入從事遊戲工作的Cyber Agent的子公司Sumzap公司工作。

Q5. 大學では何を學びましたか?

Q5.大學期間學的是什麼?

スポーツ科學の勉強をしていました。內容としてはスポーツビジネスですね。「將來的にスポーツに関わる仕事ができたらいいな」という想いがありました。今も、その想いは持ち続けています。

學的是運動科學。內容主要是運動商業。曾經有過“希望將來能從事跟運動相關的工作”的想法,當然這個想法現在仍然存在。

ビジネスの勉強という點では、大學時代に學んだものは生きていると思います。

關於商業方面的學習,大學時期學的知識現在還在。

Q6. 高校生のとき抱いていた夢が、現在の仕事につながっていると感じることはありますか?

Q6.高中時期的夢想與現在的工作有什麼關聯嗎?

高校生の頃はずっとサッカーをしていて、そこに集中していたので、特に「將來こうなりたい」ということを深く考えることはありませんでした。

高中時期一直都在踢足球,對於“將來想成爲什麼”並沒有進行深入的思考。

「プロサッカー選手にはなれないだろうな……」という思いがどこかにあって、でも、サッカーに関わるような仕事ができたらいいなとは思っていました。それでスポーツビジネスについて學ぼうと思い、大學も選びました。

曾經想過應該沒辦法成爲職業足球運動員吧,但是,覺得從事與足球有關的工作很不錯。因此,根據運動商業選擇了大學。

実は、サッカーでの経験が現在の仕事に生かせている部分もあると思っています。チームのメンバーの動かし方やこういうふうに話したら、こういったアプローチをしたら、より納得してもらえるかな? といった考え方というのは、実際に仕事で使っていることも多いですね。

實際上,踢足球時的經歷對我現在的工作也是有幫助的。調動團隊成員的方法,及這樣的說話方式和這樣的策略,會被很好地接受嗎?等等,工作中我經常會這樣思考。

■高校時代はサッカー、今は仕事。「とことんやること」が変わっただけ

■高中時期是足球,現在是工作。只是最終做的事情變了而已

Q7. どういう人がゲームプランナーの仕事に向いていると思いますか?

Q7.什麼樣的人適合做遊戲策劃呢?

気が利く人、おもてなしの心を持っている人ですかね。ゲームをプレイする人の気持ちを考えることができなければ、いいゲームを作ることはできないと思います。

機靈、聰敏以及能夠體會、關懷別人的人。如果無法不知道遊戲玩家在想什麼,就無法做出好的遊戲。

そして、人のために何かをすることが好きな人というのも向いていると思います。プランニングでは、メンバー間の調整やスケジュールの調整なども擔うことになりますので。

喜歡爲別人做些什麼的人也適合這份工作。策劃要承擔協調團隊成員和調整工作日程的工作。

Q8. 高校生に向けたメッセージをお願いします

Q8.給高中生的建議

「何かを一生懸命とことんやる」というのは、どんな仕事にも當てはまると思います。私の學生時代の場合はそれがサッカーだったのですが、仕事も同じことです。やること、やりきることが変わるだけだと思うので。

“什麼是值得拼盡全力做到最後的”這句話適用於任何工作。對我來說,在學生時代是足球,現在是工作。只是做的事情不同,堅持做到最後的事情變了而已。

一緒に働いているメンバーには學生の頃からすごくゲームをしていたという人も多く、そういう人たちは自分の體験を基に提案をすることができるんですよね。そんな姿を見ていて「すごいな」と感じる場面もあるので、ゲームを作りたいと考えている人は、ゲームをとことん追求してみるのもいいと思います。

我的同事當中有很多人是從學生時期就經常玩遊戲的,這部分人可以根據自己實際的體驗,提出想法。看到這樣的情景,我會覺得他們很了不起,想要製做遊戲的人試着將遊戲製作追求到極致,這樣也很棒啊。

「わざわざゲーム機を手に取ってまでゲームをしない」という人でもする機會があるのがスマートフォン向けのゲームだと思います。「普段ゲームをしない人にプレイしてもらいたい」というコンセプトのゲームであれば、ゲームの経験があまり無い人の意見も貴重になると思いますので、そういった人がゲームに攜わる仕事を目指すのもおもしろいと思います。

對於不會特意去買遊戲機來玩遊戲的人來說,也是有機會的,他們可以朝手機遊戲的方向發展。“一般來說,會請一些沒有遊戲經驗的人來做玩家。”對於有這樣理念的遊戲來說,沒什麼遊戲經驗的人的意見會變得非常重要。這樣的人來從事遊戲工作也是非常有意思的。

サッカーとゲームプランナーの仕事はつながらないように思われますが、チームのメンバーへの指示の出し方など、思いもよらないところで経験が仕事に生きてくるというパターンもあるようです。

雖說足球和遊戲策劃之間沒什麼聯繫,但向團隊成員發出指示的方法等,想法無法傳達,這樣的經驗也存在於工作中,模式是相同的。

デザインやプログラミングが苦手な人でも「ゲームが好き」という気持ちがあれば、プランナーという形でゲーム作りに関わることを考えてみてもいいかもしれませんね。

對於不擅長設計和編程,但喜歡遊戲的人來說,或許可以考慮策劃這樣一份與遊戲製作有關的工作。

【profile】株式會社サムザップ アシスタントプロデューサー 平山拓己

【簡介】Sumzap株式會社 助理策劃 平山拓己

本翻譯爲滬江日語原創,禁止轉載。