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c語言中typedef的用法

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c語言中typedef的用法的用法你知道嗎?下面小編就跟你們詳細介紹下c語言中typedef的用法的用法,希望對你們有用。

PAn class="ratio-box" style="padding-bottom: 66.56%;">c語言中typedef的用法

  c語言中typedef的用法的用法如下:

一.基本概念剖析

int* (*a[5])(int, char*); //#1

void (*b[10]) (void (*)()); //#2

double(*)() (*pa)[9]; //#3

1.C語言中函數聲明和數組聲明。函數聲明一般是這樣:

int fun(int, double);

對應函數指針(pointer to function)的聲明是這樣:

int (*pf)(int, double);

可以這樣使用:

pf = &fun; //賦值(assignment)操作

(*pf)(5, 8.9);//函數調用操作

也請注意,C語言本身提供了一種簡寫方式如下:

pf = fun; // 賦值(assignment)操作

pf(5, 8.9); // 函數調用操作

不過我本人不是很喜歡這種簡寫,它對初學者帶來了比較多的迷惑。

數組聲明一般是這樣:

int a[5];

對於數組指針(pointer to array)的聲明是這樣:

int (*pa)[5];

可以這樣使用:

pa = &a; // 賦值(assignment)操作

int i = (*pa)[2]; // 將a[2]賦值給i;

2.有了上面的基礎,我們就可以對付開頭的三隻紙老虎了!:) 這個時候你需要複習一下各種運算符的優先順序和結合順序了,順便找本書看看就夠了。

#1:int* (*a[5])(int, char*);

首先看到標識符名a,“[]”優先級大於“*”,a與“[5]”先結合。所以a是一個數組,這個數組有5個元素,每一個元素都是一個指針,

指針指向“(int, char*)”,對,指向一個函數,函數參數是“int, char*”,返回值是“int*”。完畢,我們幹掉了第一個紙老虎。:)

#2:void (*b[10]) (void (*)());

b是一個數組,這個數組有10個元素,每一個元素都是一個指針,指針指向一個函數,函數參數是“void (*)()”【注1】,返回值是“void”。完畢!

注1:這個參數又是一個指針,指向一個函數,函數參數爲空,返回值是“void”。

#3:double(*)()(*pa)[9];

pa是一個指針,指針指向一個數組,這個數組有9個元素,每一個元素都是“double(*)()”【也即一個指針,指向一個函數,函數參數爲空,返回值是“double

---------------------------------------------------------------

#1:int* (*a[5])(int, char*);

typedef int* (*PF)(int, char*);//PF是一個類型別名【注2】。

PF a[5];//跟int* (*a[5])(int, char*);的效果一樣!

注2:很多初學者只知道typedef char* pchar;但是對於typedef的其它用法不太瞭解。Stephen Blaha對typedef用法做過一個總結:“建立一個類型別名的方法很簡單,在傳統的變量聲明表達式裏用類型名替代變量名,然後把關鍵字typedef加在該語句的開頭”。

#2:void (*b[10])(void (*)());

typedef void (*pfv)();

typedef void (*pf_taking_pfv)(pfv);

pf_taking_pfv b[10]; //跟void (*b[10]) (void (*)());的效果一樣!

#3. double(*)()(*pa)[9];

typedef double(*PF)();

typedef PF (*PA)[9];

PA pa; //跟doube(*)()(*pa)[9];的效果一樣!

t和volatile在類型聲明中的位置。

在這裏我只說const,volatile是一樣的!【注3】

注3:顧名思義,volatile修飾的量就是很容易變化,不穩定的量,它可能被其它線程,操作系統,硬件等等在未知的時間改變,

所以它被存儲在內存中,每次取用它的時候都只能在內存中去讀取,它不能被編譯器優化放在內部寄存器中。

類型聲明中const用來修飾一個常量,我們一般這樣使用:const在前面:

const int; //int是const

const char*;//char是const

char* const;//*(指針)是const

const char* const;//char和*都是const

對初學者,const char*和 char* const是容易混淆的。這需要時間的歷練讓你習慣它。 上面的聲明有一個對等的寫法:const在後面:

int const; //int是const

char const*;//char是const

char* const;//*(指針)是const

char const* const;//char和*都是const

第一次你可能不會習慣,但新事物如果是好的,我們爲什麼要拒絕它呢?:)const在後面有兩個好處:

A.const所修飾的類型正好是在它前面的那一個。如果這個好處還不能讓你動心的話,那請看下一個!

B.我們很多時候會用到typedef的類型別名定義。比如typedef char* pchar,如果用const來修飾的話,

當const在前面的時候,就是const pchar,你會以爲它就是const char* ,但是你錯了,它的真實含義是char* const。

是不是讓你大吃一驚!但如果你採用const在後面的寫法,意義就怎麼也不會變,不信你試試!

不過,在真實項目中的命名一致性更重要。你應該在兩種情況下都能適應,並能自如的轉換,公司習慣,

商業利潤不論在什麼時候都應該優先考慮!不過在開始一個新項目的時候,你可以考慮優先使用const在後面的習慣用法。

二def聲明有助於創建平臺無關類型,甚至能隱藏複雜和難以理解的語法

不管怎樣,使用 typedef 能爲代碼帶來意想不到的好處,通過本文你可以學習用typedef避免缺欠,從而使代碼更健壯。

typedef聲明,簡稱typedef,爲現有類型創建一個新的名字。比如人們常常使用 typedef 來編寫更美觀和可讀的代碼。

所謂美觀,意指typedef 能隱藏笨拙的語法構造以及平臺相關的數據類型,從而增強可移植性和以及未來的可維護性。

本文下面將竭盡全力來揭示 typedef 強大功能以及如何避免一些常見的陷阱,如何創建平臺無關的數據類型,隱藏笨拙且難以理解的語法.

typedef使用最多的地方是創建易於記憶的類型名,用它來歸檔程序員的意圖。類型出現在所聲明的變量名字中,位於typedef關鍵字右邊。

例如:typedef int size;

此聲明定義了一個 int 的同義字,名字爲 size。注意typedef並不創建新的類型。它僅僅爲現有類型添加一個同義字。

你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

void measure(size * psz);

size array[4];

size len = ength();

typedef 還可以掩飾複合類型,如指針和數組。例如,你不用象下面這樣重複定義有81個字符元素的數組:

char line[81]; char text[81];

定義一個typedef,每當要用到相同類型和大小的數組時,可以這樣:

typedef char Line[81];

Line text, secondline;

getline(text);

同樣,可以象下面這樣隱藏指針語法:

typedef char * pstr;

int mystrcmp(pstr, pstr);

這裏將帶我們到達第一個 typedef 陷阱。標準函數 strcmp()有兩個const char *類型的參數。因此,它可能會誤導人們象下面這樣聲明:

int mystrcmp(const pstr, const pstr);

這是錯誤的,事實上,const pstr被編譯器解釋爲char * const(一個指向 char 的常量指針),而不是const char *(指向常量 char 的指針)。

這個問題很容易解決:

typedef const char * cpstr;

int mystrcmp(cpstr, cpstr);

上面討論的 typedef 行爲有點像 #define 宏,用其實際類型替代同義字。不同點是typedef在編譯時被解釋

,因此讓編譯器來應付超越預處理器能力的文本替換。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

這個聲明引入了 PF 類型作爲函數指針的同義字,該函數有兩個 const char * 類型的參數以及一個 int 類型的返回值。如果要使用下列形式的函數聲明,那麼上述這個 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register()的參數是一個PF類型的回調函數,返回某個函數的地址,其署名與先前註冊的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我們是如何實現這個聲明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);

很少有程序員理解它是什麼意思,更不用說這種費解的代碼所帶來的出錯風險了。顯然,這裏使用 typedef 不是一種特權,

而是一種必需。typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一樣,是一個存儲類關鍵字。

這並不是說typedef會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象 static,extern 等類型的變量聲明。

下面將帶到第二個陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 錯誤編譯通不過

問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因爲符號 typedef 已經佔據了存儲類關鍵字的位置,

在 typedef 聲明中不能用 register(或任何其它存儲類關鍵字)。typedef 有另外一個重要的用途,那就是定義機器無關的類型,

例如,你可以定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標機器上它可以獲得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的機器上,該 typedef 看起來會是下面這樣:

typedef double REAL;

並且,在連 double 都不支持的機器上,該 typedef 看起來會是這樣:

typedef float REAL;

你不用對源代碼做任何修改,便可以在每一種平臺上編譯這個使用 REAL 類型的應用程序。唯一要改的是 typedef 本身。

在大多數情況下,甚至這個微小的變動完全都可以通過奇妙的條件編譯來自動實現。不是嗎?

標準庫廣泛地使用 typedef 來創建這樣的平臺無關類型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。

此外,象 std::string 和 std::ofstream 這樣的 typedef 還隱藏了長長的,難以理解的模板特化語法,

例如:basic_string,allocator> 和 basic_ofstream>。

用途一:

定義一種類型的別名,而不只是簡單的宏替換。可以用作同時聲明指針型的多個對象。比如:

char* pa, pb; // 這多數不符合我們的意圖,它只聲明瞭一個指向字符變量的指針,

// 和一個字符變量;

以下則可行:

typedef char* PCHAR; // 一般用大寫

PCHAR pa, pb; // 可行,同時聲明瞭兩個指向字符變量的指針

雖然:

char *pa, *pb;

也可行,但相對來說沒有用typedef的形式直觀,尤其在需要大量指針的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在舊的C代碼中(具體多舊沒有查),幫助struct。以前的代碼中,聲明struct新對象時,必須要帶上struct,即形式爲: struct 結構名 對象名,如:

struct tagPOINT1

{

int x;

int y;

};

struct tagPOINT1 p1;

而在C++中,則可以直接寫:結構名 對象名,即:

tagPOINT1 p1;

估計某人覺得經常多寫一個struct太麻煩了,於是就發明了:

typedef struct tagPOINT

{

int x;

int y;

}POINT;

POINT p1; // 這樣就比原來的方式少寫了一個struct,比較省事,尤其在大量使用的時候

或許,在C++中,typedef的這種用途二不是很大,但是理解了它,對掌握以前的舊代碼還是有幫助的,畢竟我們在項目中有可能會遇到較早些年代遺留下來的代碼。

用途三:

用typedef來定義與平臺無關的類型。

比如定義一個叫 REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型爲:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的平臺二上,改爲:

typedef double REAL;

在連 double 都不支持的平臺三上,改爲:

typedef float REAL;

也就是說,當跨平臺時,只要改下 typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。

標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。

另外,因爲typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健(雖然用宏有時也可以完成以上的用途)。

用途四:

爲複雜的聲明定義一個新的簡單的別名。方法是:在原來的聲明裏逐步用別名替換一部分複雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最後替換,得到的就是原聲明的最簡化版。舉例:

1. 原聲明:int *(*a[5])(int, char*);

變量名爲a,直接用一個新別名pFun替換a就可以了:

typedef int *(*pFun)(int, char*);

原聲明的最簡化版:

pFun a[5];

2. 原聲明:void (*b[10]) (void (*)());

變量名爲b,先替換右邊部分括號裏的,pFunParam爲別名一:

typedef void (*pFunParam)();

再替換左邊的變量b,pFunx爲別名二:

typedef void (*pFunx)(pFunParam);

原聲明的最簡化版:

pFunx b[10];

3. 原聲明:doube(*)() (*e)[9];

變量名爲e,先替換左邊部分,pFuny爲別名一:

typedef double(*pFuny)();

再替換右邊的變量e,pFunParamy爲別名二

typedef pFuny (*pFunParamy)[9];

原聲明的最簡化版:

pFunParamy e;

理解複雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右後左的順序,如此循環,直到整個聲明分析完。舉例:

int (*func)(int *p);

首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然後跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。

int (*func[5])(int *);

func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這裏的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型爲int。

也可以記住2個模式:

type (*)(....)函數指針

type (*)[]數組指針

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陷阱一:

記住,typedef是定義了一種類型的新別名,不同於宏,它不是簡單的字符串替換。比如:

先定義:

typedef char* PSTR;

然後:

int mystrcmp(const PSTR, const PSTR);

const PSTR實際上相當於const char*嗎?不是的,它實際上相當於char* const。

原因在於const給予了整個指針本身以常量性,也就是形成了常量指針char* const。

簡單來說,記住當const和typedef一起出現時,typedef不會是簡單的字符串替換就行。

陷阱二:

typedef在語法上是一個存儲類的關鍵字(如auto、extern、mutable、static、register等一樣),雖然它並不真正影響對象的存儲特性,如:

typedef static int INT2; //不可行

編譯將失敗,會提示“指定了一個以上的存儲類”。

”】。(注意typedef int* p[9]與typedef int(*p)[9]的區別,前者定義一個數組,此數組包含9個int*類型成員,而後者定義一個指向數組的指針,被指向的數組包含9個int類型成員)。

現在是不是覺得要認識它們是易如反掌,工欲善其事,必先利其器!我們對這種表達方式熟悉之後,就可以用“typedef”來簡化這種類型聲明。